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Personnage de Hallon
Transféré
Sexe
:
Mâle
Race
:
Humain
Métier
:
Rôdeur(se)
Etat physique
:
Relations
:
Bio du Personnage
:
Nom : De Sommienden Prénom : Arnouald Cormall Siegmen Surnom : Hallon Age : 24 (C'était déjà un âge bien adulte en ces temps-ci, la vie étant dangereuse et les maladies de mortels fléaux) Race : Humain Terre d'origine : Sommienden - Sols de Bromsdorf - Royaume de Klemtor - Turrmand Description : Plutôt grand, Hallon est un homme dont la triste réputation n'est plus à refaire dans le comté de Bromsdorf. L'héritier du comte, renégat à ses devoirs, est vêtu d'habits sombres dans des teintes brunes, vertes et de cuir. Le Garde des Sarments arbore l'insigne prestigieuse en tant que fermoir pour la cape gris sombre qu'il porte autour de ses épaules. Son corps, puissant sans être excessivement musclé, a déjà beaucoup souffert de son métier et de sa vie tumultueuse, comme le montre sa peau légèrement tannée, chose rare parmi les nobles et réservé à la masse de ceux qui s'abaissent à vivre sous le Souffle du Dragon (le Soleil). Ce que l'on peut voir de son torse est strié de multiples cicatrices. Sa sedestre est gantée de cuir, alors que sa destre reste nue. À la base de son cou, sur la sedestre également et parmi des traces de brûlures, on peut voir un hideux symbole, rouge sang, visiblement gravé à-même la chair. Son visage reteint le reste de son être et le contraste à la fois. Ses traits sont nobles et lui donnent le charme d'un gentilhomme à courtiser les princesses, mais ils expriment tout en même temps une certaine dureté, ou plutôt un genre de mélancolie mystérieuse. Ses yeux gris percent le jour au travers de sa chevelure brune qu'il porte mi-longue et détachée. Ils sont expressifs et viennent renforcer l'impression de puissance que dégage son nez et son menton forts. Caractère : C'est un homme au caractère instable. Lorsqu'il est dans ses bons jours ou mieux, de bonne humeur, il paraît alors souriant et vif. Mais il est aisé de soupçonner que ce n'est là qu'une façade. En l'observant attentivement on peut le surprendre à avoir des sourires forcés voire des expressions lasses et tristes. À l'inverse, il peut se montrer irritable, jusqu'à être irascible et agressif. Mais quoi qu'il arrive, il reste quelqu'un de très secret et de réservé, préférant la solitude d'une chasse en forêt à une fête de village. Il a le sourire rare mais franc, et n'est pas insensible à l'humour. Hallon a une confiance infaillible en lui-même, et plus particulièrement en sa bonne étoile. Cela a parfois failli lui coûter la vie, et souvent cela le lui a sauvé. Il est donc quelqu'un de persuasif et sait donner des ordres, mais ne supporte pas d'en recevoir. C'est un guerrier reconnu et redouté, nombre de ses ennemis dans la noblesse ont perdu leur honneur lors de duels face à lui, et il est célèbre dans la région pour avoir vaincu de nombreux monstres. Pourtant, Hallon est une personne modeste, et il répugne à ôter la vie à ses semblables. Métier : Ancien patrouilleur (Garde des Sarments) Signes particuliers : Il n'enlève jamais son gant. La marque étrange figurant à la base de son cou. Passions : Le Garde des Sarments chasse et pêche avec adresse, même s'il n'aime pas tuer pour le plaisir. La poésie est un autre plaisir qu'il a gardé de son existence noble. Cela lui permet de ne pas sombrer dans la folie quand il reste trop longtemps à l'écart de la société. Hallon a l'aventure à l'âme et ne peut rester trop longtemps à vaquer au même endroit. Objectifs : Hallon s'est donné pour mission suprême de protéger les humains de tous les monstres. Il ne se voit pas comme un sauveur de l'humanité, mais comme la main-armée de la nature face à la décadence de la sauvagerie. Comment Hallon s'est-il retrouvé à Entremonde : Lors de sa dernière aventure, alors qu'il avait remonté la piste d'un mage fou soupçonné de nécromancie et de démonologie, Hallon s'est fait surprendre par tout un groupe de ses serviteurs alors qu'il tentait de pénétrer l'antre du mage. Le pauvre hère a alors été torturé et utilisé comme réceptacle vivant lors d'une invocation démoniaque qui a raté. Le démoniste avait alors, sans le savoir, créé une déchirure dans le plan Matériel et projeté le Garde des Sarments vers une autre dimension...